BuzzTechLife

Her şeyden biraz :)

Stonefly İncelemesi: Bir Böcek Olmak!

Stonefly-İncelemesi

Stonefly İncelemesi: Bir Böcek Olmak! Mikrokozmik ölçekte bir mekanik oyun. Pilotluk yaptığınız ve sürekli olarak yükselttiğiniz makineler böceklerdir, hepsi bükülmüş bacaklar ve gizli kanatlardır ve bu böcekler dallar, sert ve düşen yapraklar dünyasını keşfediyor. Sunulan sürü kelimesi her şeyi söylüyor: gölgelik, böğürtlen, akçaağaç, gece lambası.

İçinden geçtiğimiz dünya gerçekten çok güzel. Stonefly, babasının bir anlık dikkatsizliğiyle çalınmasına izin verdiği makinesinin izini süren genç bir mucidin hikayesini anlatıyor. Babasının teçhizatını geri almak için düzenli iyileştirmelere ihtiyaç duyacak bir hurda makinesinde ve daha derin gizemlerin beklediği çıtır çıtır yosun dünyasına doğru yola çıkar. Olaylar perspektiften dönüştürülür. Ağaç kütükleri burada devasa yaylalar, mantarlar ise doğal merdivenler sağlıyor. Yukarı doğru bir termik yakalayın ve bir otoyolda şerit değiştirir gibi bir ağacın incecik bir dalından diğerine geçebilir veya dikenlerden kaçarak sarmaşık bobinleri arasında atlayabilirsiniz. Bu doğa, ama aynı zamanda dokulu kağıt ve doğal tonlardan oluşan bir tür yüzyıl ortası çocuk kitabı estetiğini kullanan el işi gibi görünüyor. 

Stonefly’ın manzaralarında gezinmek ilk başta zor olabilir. Bir sonraki hedefinize giden yolu gösterecek bir grup ışıltılı küçük böcek yaratma seçeneği vardır. Bu dünyalar, bir katman diğerinin üzerine yığılmış, cılız ve narin hissediyor. Keşfetmek için harikalar çünkü hepsi kuytu ve huysuz ve makinenizden en iyi şekilde yararlanıyorlar. Oyunun iki ana odağı var. Birincisi, tipik olarak yaratıcı olan savaştır. Oyunun pastoral dünyası irili ufaklı böceklerle dolu ve onları sırtlarına çevirerek ve sonra onları manzaradan derinliklere doğru iterek yeniyorsunuz. Bu, farklı böceklerin yeteneklerini – koç saldırıları, ani zehirli kepçe hamleleri, kötü kıskaçlar, garip bir tür sivri şişirilebilir şey – ve yükseltme yaparken emrinizde olan çeşitli teknikleri hesaba katmadan önce bile iki aşamalı bir manevradır. Temel olarak, onları devirmek için bir damlanın yakınında değilseniz, bir böceği çevirmek iyi değildir. Hedeflere öncelik vermeniz gerekir, ancak çevrenizdeki manzarayı da hesaba katmanız gerekir.

Makinenizin büyüyen yetenek cephaneliği size seçenekler sunar. Yere vurabilir, onları yavaşlatabilir ya da atılırken komik küçük rüzgar bombaları bırakabilirsiniz. Yeni seçenekler, makineniz için yeni modüller şeklinde zamanla gelişir. Bununla birlikte, her birinin inşa edilmesi için kaynak gerekiyor ve işte burada oyunun ana odaklarından ikincisine geliyoruz. Kaynak toplama en başarılı haliyle Stonefly değil bence. Kaynakların küçük ışıltılı dikişlerde yerden fırladığını görmek güzel ve savaşlarınız genellikle sizinle aynı kaynaklara ulaşmak isteyen böceklere odaklandığından, savaşırken düşünmeniz gereken başka bir şey daha var. Ancak oyun, işleri düzeltmek ve ilerlemeyi engellemek için bir dizi kaynak kullanır. Görevler – özellikle oyunun ortasına doğru – sizi makine için kritik bileşenler oluşturmak için büyük kaynak yığınları aramaya yönlendiriyor. Bu, daha önce ziyaret ettiğiniz manzaraların üzerinden geri dönmek veya arkalarından fışkıran kaynaklara sahip devasa böcekler olan Alfa Yaprak bitlerini takip etmek anlamına gelir.

Ayrıca, makine yükseltmeleri iyi olsa da, gerçekten sevdiğim şey onların tanıtılma şekli. Oynadığınız mucit etrafındaki dünyadan ilham alıyor, bu da sık sık, bir arka plan hedefine ulaşıldığında, aniden ona yeni bir fikir geleceği anlamına geliyor – daha güçlü bir kabuk, daha büyük bir sıçrama, esinti ile ilgili yeni bir şey rüzgar saldırıları. Aklı keskin ve meraklı ama dikkati kolayca dağılan biriyle seyahat ediyormuşum gibi çok doğal hissettim.

Oyunlar ile ilgili gönderiler paylaştığımız Instagram sayfamıza buradan ulaşabilirsiniz.

Dark Souls oyun inceleme yazımızı buradan okuyabilirsiniz.